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Décisions

Pile ou face : une chance sur deux à chaque lancer

Attribuer les deux possibilités avant de jouer. Ce guide présente un exemple, les choix à préparer et les limites du résultat.

Utiliser pile ou face

Un exemple pour commencer

Pour choisir un côté du terrain, associez Pile à une option et Face à l’autre avant de lancer. Une convention annoncée après le résultat pourrait favoriser le choix de la personne qui l’interprète.

Préparer votre exemple

Chaque lancer a une chance sur deux de donner Pile et une chance sur deux de donner Face. Plusieurs résultats identiques à la suite sont possibles. Ils ne rendent pas la face opposée obligatoire ni plus probable au prochain essai.

Interpréter et adapter le résultat

Si vous souhaitez une décision en deux manches gagnantes, annoncez cette règle au départ et suivez le score. Les statistiques de la session décrivent les lancers déjà effectués. Elles ne permettent pas de prévoir le prochain résultat ni de corriger une série jugée étrange.

Repères propres à cet outil

Pile et face ont chacun 50 % de chances à chaque lancer. Une longue série ne rend pas l’autre face plus probable au prochain lancer. Les statistiques décrivent seulement cette session.

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