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Décisions

Oui ou non au hasard : comprendre le mode à deux ou trois réponses

Départager une petite décision avec une règle annoncée. Ce guide présente un exemple, les choix à préparer et les limites du résultat.

Utiliser oui ou non

Un exemple pour commencer

Pour décider si un groupe commence par un jeu court, formulez une question dont les deux réponses conviennent. Évitez une question double comme « joue-t-on maintenant ou après le repas ? » : Oui ne préciserait pas quelle option retenir.

Préparer votre exemple

Choisissez le mode Oui / Non pour deux issues. Si vous ajoutez Peut-être, vous créez trois réponses possibles de même poids : chacune a une chance sur trois, et non une chance sur deux pour Oui et Non.

Interpréter et adapter le résultat

Définissez ce que Peut-être signifie avant le tirage : reporter la décision, demander un avis ou tirer une proposition différente. Le résultat est une réponse aléatoire, sans connaissance de votre situation et sans capacité à prédire la suite.

Repères propres à cet outil

Chaque réponse proposée a la même probabilité. Le mode à trois réponses donne donc une chance sur trois à Oui, Non et Peut-être. Le résultat ne prédit pas l’avenir.

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