Pierre, feuille, ciseaux : préparer une manche ou une série
Fixer le score à atteindre avant de jouer. Ce guide présente un exemple, les choix à préparer et les limites du résultat.
Un exemple pour commencer
La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille et la feuille bat la pierre. Un même geste des deux côtés donne une égalité. Choisissez si vous jouez une seule manche ou une série en plusieurs points.
Préparer votre exemple
Sélectionnez votre geste puis lancez la manche. Le navigateur choisit le sien au hasard, indépendamment du vôtre. Une égalité n’ajoute aucun point ; vous pouvez recommencer la manche si votre règle exige un gagnant.
Interpréter et adapter le résultat
Pour une série en deux points gagnants, conservez le score jusqu’à ce qu’un côté atteigne deux victoires. Les résultats précédents ne permettent pas de prévoir le prochain geste du navigateur. Annoncez toute remise à zéro avant de commencer une nouvelle série.
Repères propres à cet outil
La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille et la feuille bat la pierre. Le navigateur tire son geste indépendamment du vôtre et les égalités ne donnent aucun point.
Pour continuer
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Choisir un seul départ sans imposer tous les tours : exemple concret, réglages et limites avec qui commence ? de Piochons.
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