Tirer des cartes virtuelles sans les remettre dans le paquet
Préparer une pioche de cinq cartes. Ce guide présente un exemple, les choix à préparer et les limites du résultat.
Un exemple pour commencer
Le paquet proposé comporte 52 cartes : treize valeurs dans chacune des quatre couleurs, sans joker. Choisissez combien de cartes piocher, puis examinez les cartes affichées avant de poursuivre votre jeu.
Préparer votre exemple
Dans une même pioche, une carte déjà sortie ne revient pas avant la remise à zéro. Après cinq cartes, il reste 47 cartes disponibles. Si vous recommencez le paquet, annoncez-le pour que les joueurs sachent que toutes les cartes redeviennent possibles.
Interpréter et adapter le résultat
Un jeu qui exige des jokers, plusieurs paquets ou une règle particulière de remise nécessite une adaptation. L’outil fournit la pioche, pas l’ensemble des règles de votre jeu. Notez les cartes utiles avant de réinitialiser afin de ne pas perdre votre repère de partie.
Repères propres à cet outil
Le paquet comprend treize valeurs dans chacune des quatre couleurs, sans joker. Une carte tirée ne revient qu’après la remise à zéro du paquet.
Pour continuer
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